AIZU ONLINE JUDGE

AOJ ITP2 7_A(Set: Search)を解く

AOJ_ITP2_7_A

Aizu Online Judge(AOJ)が提供している「プログラミング応用」(ITP2)の7_A問題をC++で解いてみました。

ITP2では、「プログラミングのための基礎ライブラリを獲得します」とあります。トピック#7では、集合(set コンテナ)を学びます。

問題(7_A: Set: Search)

問題はリンク先をご覧ください。

AOJ ITP2 7_A問題: Set: Search

Set コンテナについて学びます。

Set コンテナについて

以下は、cpprefjp 様の記事を参考にさせていただきました。

概略

Set コンテナは、集合を表す連想コンテナを提供します。

  • 連想コンテナであり、要素自信がキーとなる。
  • 内部の要素は、小さいものから大きなものへとソートされる。
  • 要素(キー)の重複は許されない。

主なメソッド

よく使われるメソッドを紹介します。

名前説明
insert要素を挿入する。
erase要素を削除する。
size要素数を返す。
emptyコンテナが空なら true を、そうでなければ false を返す。
clearすべての要素を削除する。
find指定したキーで要素を探す
count指定したキーにマッチする要素の数を返す。
lower_bound与えられた値より小さくない最初の要素へのイテレータを返す。
upper_bound特定の値よりも大きい最初の要素へのイテレータを返す。

Set コンテナは、二分木を使って実装されるため、insert はコンテナのサイズの対数時間(log)で、erase は定数時間で処理できます。また、find や count もコンテナサイズの対数時間(log)で処理できます。

上記に加えて、二分探索で値を探索できる lower_bound(または upper_bound)も使うことができます。この機能は、7_C で解説します。

C++ プログラム例(ITP2 7_A)

問題で与えられるクエリに従い、整数の集合 S に対して、以下の操作を行います。

  • クエリ0 insert により、与えられた x をコンテナ S に挿入する。
  • クエリ1 コンテナ S に含まれる x の数を出力する(問題の制約より 0 か 1となります)。

Set コンテナで提供されているメソッドを、クエリに従い呼び出します。以下が、C++プログラムとなります。

#include <iostream>
#include <set>

using namespace std;

int main()
{
	set<int> S;

	int q;
	cin >> q;

	for (int i = 0; i < q; ++i) {
		int command;
		cin >> command;
		if (command == 0) {
			int x;
			cin >> x;
			S.insert(x);
			cout << S.size() << endl;
		} else if (command == 1) {
			int x;
			cin >> x;
			cout << S.count(x) << endl;
		}
	}

	return 0;
}

上記プログラムは、AOJ で「AC(Accepted=正解)」と判定されました。

最後に

Set は、応用の範囲が広く、競技プログラミングでもよく使われています。トピック#7を通じて、set コンテナについて理解を深めたいと思います。

引き続き、ITP2 の問題を紹介していきます。

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